复还算可以,让柳絮和周美人全都没话可说。
韩孔雀看这样不是办法,赶忙道:“你们两个不要闹了,杜薇,你看这个游戏如果让你运营的话,怎么做才能留住更多的人,而不是像现在这样的快餐游戏。”
“其实他们做的已经很不错了,不停的开通新区,这样可以让刚刚加入游戏的新手,站在同一个起跑线上,老区没人了,就不停的合并服务器,让新老区留守的玩家合在一起。
这样还能不停的增加一个游戏区之中的公会数量,这样的游戏,最大的卖点就是热血pk,所以攻城战是重点,boss的刷新地图也需要重新设定。
这款游戏很火,圈钱速度很快,他的唯一弱点就是不容易长时间留住人,因为游戏被控zhì在了人民币玩家手里,而且是疯狂人民币玩家手里,这样普通人游戏玩家就一点机会都没有了,所以没法让人付出努力,如果没有付出一点,自然也就没有一点留恋。
所以第一个要改变的自然是攻城战,这一点可以设立奖项,不能像原来一样,只顾自己圈钱,完全不给玩家一点好处,如果攻城战奖励人民币,效果会更好,这样能够养起不少职业玩家,让这个游戏的竞争更加激烈。
还有就是地图的改造,就拿这个游戏来说,地图不少,可所有人都集中在几个boss刷新点,那些普通怪物,除了做任务,一点用都没有,这不是极大的浪费吗?
如果把boss爆出的一些好装备,降低几率,出现在那些普通怪物身上,这样一来,游戏之中可供争夺的地方就多了,而不会像现在一样,实力强的,只要占据boss刷新点,其他人就一点机会都没有了,这十分打击玩家的积极性。
还有,这样对那些装备极好的人民币玩家,也没有什么好处,因为boss的刷新是有时间的,不管是一个小时还是两个小时,在boss没有刷新的时刻,你们让那些人民币玩家玩什么?
所以,让普通怪物,或者特定地图,适当的增加些爆率,就会极大的增强游戏的可玩性,吸引玩家在游戏之中消磨更多的时间,这些都不用增加多少成本,却可以拉着更多玩家。
这样的改变做起来不难,却没有几家游戏公司愿意这么做,他们只想到了怎么从玩家手中圈钱,吸引着玩家把钱投入了,却一点也不把玩家获得的好装备当做一回事。
特别是有些游戏,人民币充值时是钱,冲入了游戏,钱就再也不是钱了,那样是很伤玩家的,特别是人民币玩家,有了一次教训,人家就绝对不会上第二次当,呃!时间不早了,我是不是说的太多了?”
韩孔雀道:“没事,你说的很好,现在的游戏全都是冲着圈钱去的,没有一点底蕴了,一款游戏,能够让人玩一年的时间,就很不容易了。
你的想法确实很好,最重要的是根本不难实现,这在这个浮躁的游戏市场中,还是很难得的,我真是没看错人,怎么样,接手我旗下的一家游戏公司,只要你做一年,你和你的小伙伴们欠下的钱,就可以用你的年薪还上。”(未完待续……)
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