行动,侧重于西线战场。既然如此,为什么我们不能以苏德战争为主要背景开发一款同类型的游戏呢?而且,我相信斯大林格勒战役、莫斯科保卫战、库尔斯克战役的影响力绝对不比诺曼底登陆低。我们以此为背景开发一款游戏的话,相信很多人都会感兴趣!”郭守云道。
加布·纽维尔沉思片刻,“如果我们真的要开发的话,恐怕会投入大量的资金,毕竟里面涉及到的场景太多了。”
“没关系,从今天起,公司的营收全部用作《使命召唤》的开发。”
看着郭守云坚定的表情,加布·纽维尔略作迟疑后点了点头。见此,郭守云心里也放松下来。虽然他是公司的董事长,掌握绝对的控股权。但加布·纽维尔毕竟是公司的CEO,如果他不同意的话,自己虽然可以用手中的权力强行通过这份提案,但这样一来却并不利于新游戏的开发。
要知道他可是对《使命召唤》寄予厚望。在电子游戏产业诞生以来,在全世界范围内,销售成绩过亿的游戏只有十三部,其中就包括《使命召唤》。
而且在后世,它还以全系列近两亿的销量,创造了过百亿美元的惊人营收,是不次于《魔兽世界》的超级摇钱树,动视暴雪的绝对支柱。现在有机会郭守云当然不希望错过这座金矿。更关键的是维尔福游戏工作室通过开发‘半条命’和‘反恐精英’,为开发同属第一人称射击游戏的《使命召唤》打下了一定的基础。也不存在版权上的掣肘,可以说目前这是最适合矩阵游戏染指的大作。
“对了。用生不如用熟,明天让公司的人去接触一下2015工作室,尽量收购它,花点代价也无所谓!”
“那并购资金…?”
“从公司现有的账上划拨!”郭守云道。
2015工作室只不过是给《荣誉勋章》游戏做外围拓展的开发,就算整体收购也花不了多少钱。
“如果并购成功的话,那2015工作室纳入矩阵游戏还是归于维尔福管理?”加布·纽维尔继续道。
“改为‘第四游戏开发组’由维尔福游戏工作室直接管理!”
在郭守云的规划当中,维尔福游戏工作室的游戏开发类别就是‘第一人称射击游戏’。无论是《半条命》、《反恐精英》、《救生之路》,还是《使命召唤》都是这个类别,因此也就没必要再重新成立单独的子公司了。
“明白!”加布·纽维尔高兴道。他在维尔福工作室有股份,在矩阵影业可没有股份。
“对了,现在我们公司的游戏都是由哪家公司发行?”
“艺电公司!”
“有发行能力
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