神来之笔。”纪妍的观点和阮杰大不相同。
“dc战队的目的更明确,小龙—团战—推塔—小龙—团战—推塔—大龙—推塔!他们才是速推的绝佳阵容,而且还是为团战而生的速推阵容。”纪妍分析道。
在双方等待进入游戏的空闲时间里,阮杰和纪妍在解说台各自为自己的观点争论起来,同样的,台下的观众们也开始分析两支战队的阵容优劣来。
有时候,阵容和战术的优劣,足以奠定胜利的基调。
s1时期的北美战队的“roam”战术,即adc单线,另一个ap单线,下路辅助加半肉,打野半肉的基础战术,这个模式在现在看来或许非常的不可思议,但在当时却是最好,也是最常用的战术。
只是这个战术只持续了半年时间就被s2时期的欧洲战队“eu”流取代,eu流即是如今的上单、中单、下路ad加辅助以及打野的基本阵容,eu流一直持续到了今天,事实上这套体系更加适合lol。
只是欧洲战队开发的eu流最大的缺点开始暴露出来,那就是节奏过慢。
看过s2时期比赛的玩家大多知道这种痛苦,一场五十分钟的比赛,全场人头不超过十个,当时欧洲赛区的比赛可以用一句话概括:出兵—farm农兵—大龙—一波gg。
其中农兵时间超过了正常游戏的三分之二的时间。
即便是现如今,欧洲战队依旧保持着这个比赛的基调,对抗不激烈,双方各自发育,后期一波团结束比赛。
直到s3时期,lol发展最晚的韩国人用全新的eu流向全世界证明了谁才是lol的霸主。韩国人在eu流上开发的战术将比赛的节奏提升到了极致。
那就是速推流!
韩国战队很少会选择发育型的英雄,除非是战术需要,他们大多人选择的英雄,全是前期虎的一逼的,各种入侵野区,线上抓人,杀人拿塔,将比赛的时间大幅度缩短的同时也增加的游戏的对抗性,让比赛更具有观赏性。<位全是ad,在推塔速度和打龙速度上有着无与伦比的优势,其他三个位置上的英雄,兰博、皇子、锤石,都是为团战而生的。
尤其是皇子和兰博的大招配合,绝对是thb战队后排的噩梦。
这一次,thb战队似乎汲取了上一局比赛中突进太少的缘故,无论是武器大师、牛头、蜘蛛还是狐狸,都有着强突后排的能力,不过锤石是出了名的保护性极强的辅助,加上皇子改变地形的大招,似乎也能遏止一下thb战队的突进。
在纪妍看来,dc战队的速推流更加完美,团战阵容似乎也无懈可击,至于thb战队,多少有点单打独斗的意味,团控技能少的可怜。只是究竟这一局比赛谁胜谁负,还得看双方选手的发挥。
阵容战术决
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