空中自由的上下飞舞,回旋攒刺。
果然比起系统控制,消耗的精神实在太多了,而且这飞剑也远不如平时感觉到的那样老实,指挥起来好象有一层隔膜似的,不但反应慢了一拍,飞行的速度也缓了下来。不过,这倒不是系统和飞剑本身的缘故,而是因为习惯了使用系统剑法和电脑自动操纵的若水暂时还没有办法用自己的计算来替代电脑,所以会不习惯也是正常的。
果然,想和那位高手一样,能自由操纵飞剑,达到超越系统控制的地步,真的不是一朝一夕就可以完成的。就从眼前的情况来看,只有习惯了这种操作的方法,渐渐能够熟练分析距离、速度和攻击力这些数据以后,才能达到自由控制飞剑,并且创造出超越现在攻击力的攻击模式,也就是说,创造出自己独有的招式技能来。
若水练了一会,感觉有了一些心得,于是试着用这中方法去攻击了一头系鹿,结果效果并不理想,由于不是按照系统设定好的攻击路线出手,所以这一次紫炎给系鹿带来的伤害并不理想,虽然有高达五十五级的剑决威力加成,却也只打掉系鹿不到十分之一的血。
“恩恩,按照论坛上某些高手的分析,飞剑攻击的角度,速度和攻击时的切入点等等很多因素都会影响到最后的攻击效果。看来,要使飞剑发挥超越系统限定的威力,还得多摸索一段时间呢。”若水打开返灵犀,发出四道旋风,把系鹿挡住,然后又用不同的手法攻击了几次,结果发现攻击力浮动的比较厉害,证明自己仍然没有找到正确的路子。
不着急,慢慢实验出最佳的攻击模式好了。反正最近就打算一直这样一边练级一边练功,天劫估计是不用担心了,等到过了天劫,自己的技术也磨练出来了,再出山寻宝、探密,享受游戏也不迟。
若水紫炎、流焰双剑齐发,把已经被掉了一半血的系鹿干掉,然后决定再试一试从另一位高手那里学来的飞行中切换攻击技能的技巧。
这个东西若水已经在城里面试过几次了,而且也看过不少人实验过——此时的游戏里,还没有试着用过这个技巧的玩家,肯定还没有学到身剑合一的技能——得出的经验是,这种技巧对切换技能的时机掌握要求太高了:切换早了,飞剑还没有发挥攻击力就已经飞了回来,切换迟了,系统设定出来的滞空时间一闪而过,肯定会摔的尸首无存。从平衡攻击与飞行的角度来说,两把飞剑轮换着使用虽然会使操作更加烦琐,降低了攻击力,却减少了对切换时机的要求,大大加强了安全性。
实际上,展示了这种技巧的玩家也只达到了操纵双剑的地步,而没有练成一口剑同时负责飞行和一部分的攻击,另一口剑则只管攻击的更高境界。
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