2)第26章 坟堆镇的NPC体系_果核启示录
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  理器,而不是如同简易梦境系统这样他用损毁的处理器原件拼凑成一个整体的运算部件,这种数目的核心处理器要想在终焉镇的大家毫不觉察的情况下弄出来,几乎是不可能完成的任务了吧?

  “咦?坟堆镇也要热闹起来了吗?”但雅可可却轻声在旁边说,她并没有多想什么,只是单纯觉得坟堆镇如果只有老鬼他们三人,似乎有点冷清而已。

  而原本阴晴不定的响虎,却在这一声中如同惊醒了一般灵机一动。

  对呃,勃勃尔和岩浮从来不曾要求过他来完成这二三十条存储芯片在现实世界的复活,而现实世界的复活之所以重要,不过是因为他们原本只能以探索者的形式活着与活动,但如果摆在坟堆镇里的话,这其实并不是个问题。

  如果不考虑拆下和拆卸的话,而且不考虑到系统自带数据与外接处理器的大量数据交互,坟堆镇的处理组件是有余力担负起这二络游戏中同一并不大的场景中同时涌入数百个游戏玩家和出现数百个nc的差距是一样的。

  耗费运算量的并非是百十个移动投影,而是这种投影对所有外接终端的数据同步。

  响虎快速拆开简易梦境系统,却并不对核心处理组件做任何修改,只是从中央存储芯片的接线栓处拉出多条导线,并设置了三五个读储卡槽,他再度登入坟堆镇,对詹姆斯的系统设定做了几处更改,然后再度登出,随意取出几块存储芯片插入卡槽,示意勃勃尔登入。

  勃勃尔登入坟堆镇的时候,几个神色仓皇的人正在篝火堆旁茫然四顾,并没有交谈也没有聚作一堆——他们互相并不曾在梦境系统中相遇过,彼此熟悉的也只有彼此的探索者姿态。

  勃勃尔犹豫了良久,却也只是按照响虎交代的方法召唤出模板木屋,冷冽着面容指派给这些人各自的住所,他有些不知道该怎么去跟这几个人解释当下的状况,也不知道该如何与这些曾经的老熟人打交道自我介绍。只有等老鬼醒来之后让他来处理了,他想。

  “请问,你是……勃勃尔吗?”他刚想离开,一个怯生生的声音却叫住了他。他回头一看,却是一直在角落里沉默不语的一个有些瘦弱的短发姑娘,半躲在木屋的门后看着他。

  他胡乱的重重点了点头,再看过去时,那姑娘却笑了:“我是卡比亚!”

  勃勃尔明显的一愣,刚待说些什么的时候却被急忙忙涌出的几个人打断了。

  “勃勃尔?真的是你么勃勃尔?这是哪里?”

  “我们这是活了吗?这是哪里啊勃勃尔?”

  “我是普塔斯啊勃勃尔,原来你是这个样子……”

  “就剩你了吗?钦科最后没跑出来吗?老鬼呢?”

  没有谁会安心休息,在卡比亚出声猜测的时候这帮人其实都竖着耳朵在门后窥探。不管是不是

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