2)第一百三十五章 文化输出_游戏开发设计师
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  这也造成了西方文化背景的游戏,很容易被国内玩家接受,而华夏文化的游戏,则很难被海外玩家接受。

  即便江湖在海外卖的也挺不错的,但主要还是因为其独特的游戏机制跟自由度,以及后来慢慢完善的mod社区。

  否则的话,江湖也不可能在海外慢慢上升热度。

  经过一年多时间的开发,求生之路基本上已经算是完全品了,这期间楚河也让公司部门的人向上面递交了审核。

  毫无疑问游戏直接被毙了,哪怕这是已经自主和谐过的了。

  甚至因为求生之路的原因,楚河还被专门约谈了一下,讲述了一下其中的利害关系。

  对于那些个言论,楚河只能够摇头,但稍微理智的来想一下,楚河却又能够明白,求生之路无法过审也是没办法的事情。

  因为没有一个明确的制度,导致不同年龄段的玩家都能够接触到游戏。

  哪怕是被和谐过的求生之路,但也存在其暴力的因素,放到国外是不折不扣的m级。

  类似于澳大利亚等法律比较严格的地方,甚至会直接被封禁,列为禁售的游戏。

  还有很长的路要走。

  楚河心里面知道,但对于这一点他是没有办法的。

  关于天河网络受到e3邀请,将会直接登录e3展会的消息,在国内玩家心目中还是造成了不小影响的。

  此前的e3虽然不是没有国内游戏厂商登陆,比如虽然企鹅也被邀请参加了e3展会,但知道的都知道,企鹅被邀请绝对不会是因为其出色的游戏被邀请。

  可能被公关了,或者只是企鹅有足够的影响力?

  总之没有玩家会认为企鹅真的是凭借优秀游戏的品质被邀请的。

  但天河网络却不同,毫无疑问天河网络被邀请,就是因为他们制作的游戏,有那个被邀请的资本。

  “剪接出一部预告片出来,欧洲,北美,包括东南亚等地区,都需要开始进行推广了。”楚河在会议室里面说道。

  这是宣传的前夕,求生之路本身的投资成本算高么?

  放在国内而言的话,绝对是顶级的投入,但放在世界范围内,只能够算是一线偏下。

  但这款游戏,却包含着天河网络的野心,进军海外市场的野心。

  宣传费用高于成本,这是必然的结果。

  而这只是第一波的宣传而已,接下来还会有第二波,第三波,包括在e3上面正式面向玩家,并且公布发售时间,那时候将会迎来宣传最猛烈的一波。

  毕竟天河网络在国外的知名度,基本上就全部来自于饥荒了,可以说国外的玩家对于天河网络是认识旗下的游戏,但不知道背后的厂商。

  对于游戏的定价,全球统一价格为99美元。

  首发数字版跟光盘的价格都是一样的,所以在游戏发售初期绝大多数的玩家都会选择购买实体光盘。

  数字版游戏比较便宜,只是因为在比较长的一段时间后,游戏热度下降会开始有各种折扣而已。

  当然这个价格只是天河网络内部暂定的而已,具体的细节还是要等到跟ea接触后,在进行商议。

  毕竟在这上面,ea还是比天河网络要有经验多的。

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