的风险都在ea的身上。”
听着周围人的质疑,查尔斯深吸了口气继续道:“我觉的这是在展现ea的诚意,ea需要一款游戏来证明ea的实力,今年第一季度我们的总营收为08亿美元,低于去年同期的1亿美元,第二季度总营收24亿美元,低于同期26亿美元,第三季度得益于战地一战营收31亿美元,高于同期28亿美元。同时在战地一战发售后,公司的市值也上升了1%,而且在此之前ea一直在走下坡路,我们需要一款优秀的游戏!”
“但这家华夏的游戏公司就真的能做出好游戏?”对于查尔斯举出的数据,没有人说什么,因为这是事实,但仍旧有人表示不信任。
毕竟华夏人会做游戏?
他们擅长的不是那些氪金的网游,以及手游么?
“为什么不?关于天河网络的资料,我已经跟诸位说过了,从他们开创至今还未曾有过失败,更何况我们可以投入近十亿美元去收购bioware,为什么不能够投入几千万美元,跟对方展开合作?”查尔斯说道。
“好了,查尔斯说的不错,ea的确需要一款游戏来证明我们了,而且对方的实力也的确不俗,求生之路作为一款新的ip,首周销量已经破百万了,更重要的是他的玩家留存率非常的高,而且玩家好评也足够的多。”作为ea时任首席执行官的约翰里奇开口说道。
作为时任首席执行官的约翰里奇,承受的压力可要大多了,他也迫切的想要让ea拿出一款成功的游戏出来。
一款成功的游戏,可能不会带来长久的收益,但却会让投资者们更看好ea,比如一款战地一战,带来的营收可能只是占据那一季度的五分之一,但却让市值一直下跌的ea一反常态的飘红。
对于ea而言,一款成功的游戏,他们太需要了,而且这个成功不是说是老系列的ip,而是一款全新的游戏。
就如同查尔斯说的一样,为什么不尝试投入个数千万美元,跟天河网络达成合作呢?
毕竟对方看起来的确是有足够实力的公司。
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