2)第一百六十三章 开发难度_游戏开发设计师
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  了取巧的手段,看似整个地图都是连贯的,但还是加入了隐藏加载的特性。

  而绝地求生看似单图的面积没有求生之路大,但如果以求生之路时的技术而言,那么可能玩家玩到主机平台的绝地求生,光是加载读盘就需要数分钟的时间。

  再加上本身楚河对于绝地求生这款游戏的描述,到时候绝对会是一个灾难性的后果。

  想象看吧,你游戏的时间从开局等待,到上飞机跳伞,然后死亡。

  总共三分钟,然后退出游戏,进行新一轮游戏时,却要来上5分钟的读盘加载时间,这会让跳伞形的玩家砸手柄的。

  “这的确是个困难的事情。”楚河也是皱了皱眉头。

  毫无疑问最后这一项技术方面的问题肯定会得到解决,但关键是需要多长时间,要知道对于一款游戏的开发而言,时间往往就意味着成本的加大,风险的加大。

  “为什么我们不能够考虑先制作PC端的游戏呢?”楚河想到了什么,看着众人说道。

  压榨主机的极限机能,听起来很牛逼,但实际从上限的程度而言,主机是远远比不上PC的。

  就比如说之前众人提到的加载地图跟LOD分层的难处,放在PC上面优化好一点,适当的上升游戏的配置需求,这完全是可行的。

  从内存上面而言,8G如果达不到最低流畅运行的标准,那就12G,还不够那就16G。

  当然这也要考虑到主流配置的情况,要真是弄出一个性能怪兽,那就算游戏本身再优秀,最后也一定会是失败的。

  因为玩家的硬性条件跟不上。

  “PC游戏?”普罗特以及皮格两人没有什么反应,但是麦瑞克还有泰格罗却张了张嘴。

  EA方面那么优越的条件,再加上那么大一个规模的投资,本意就是做主机跟PC双平台游戏的,现在因为技术上的问题暂时放弃主机平台直接转PC平台,EA方面能够愿意么?

  “放心EA方面我会沟通的,而且我们又不是不做主机平台,只是先行推出PC平台而已。”楚河说道。

  关于先行推出PC平台这件事情,肯定是要跟EA方面沟通的,毕竟这是双方合作的项目。

  至于会不会毁约这种事情,楚河则是并不担心,天河网络的法律部也不是吃干饭的,之前签订合同前经过一整天的研究,一些可能有的问题全部被挑出来了。

  就算EA方面不乐意了,大不了按照合同上面的规章办事,人跟钱你们全拿走,这个项目天河网络自己搞了。

  反正当初楚河之所以答应接受EA的投资,进行合作项目,很大程度上更看重的是EA方面带来的技术团队,而不是所谓的风险降低。

  实际上也正如楚河所想的一样,第二天的时候,正式接收到天河网络这边传来的消息,EA总部中查尔斯一脸苦色的跟高层开了一个紧急会议。

  “主机平台有技术上的问题,开发流程太长,所以先行推出PC平台,那他有考虑到盗版的情况么!”其中一个人下意识的说道。

  “绝地求生大逃杀项目是一款多人在线FPS游戏,全程需要进行连接网络。”查尔斯咳嗽了一声,小声的提醒。

  听见查尔斯的话,以及放在面前的资料,众人不由得小声讨论起来。

  放弃跟天河网络方面的合作?

  这个说法没有人提出来,虽然心里面认为天河网络跟EA没办法比,但他们也必须承认天河网络的确还是有实力的。

  发售至今已经超过两个月了,求生之路全球共售出超过接近700万套,并且至今为止依旧是主机平台上周销榜单的前十,且玩家在线人数也是位列PS跟XBOX两大平台的前三。

  “另外天河网络的楚说如果EA方面担心风险问题的话,他们可以加大天河网络的投资比例。”查尔斯继续补充道。

  “不用,EA不担心风险问题。”听见查尔斯的话,EA的高层非常统一表达了自己的意见。

  5000万美元的投资,虽然说在EA内部也算是非常大的一个项目投资了,但却还在EA的接受范围内。

  从EA方面得到消息的楚河,颇有些遗憾,EA要是怂点就好了。

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