童游戏转移到了大型原创游戏上面。
然后在今年参加过e3之后,thq就开始了一连串让人看不懂的操作,首先是大手笔的从ea跟育碧,还有微软游戏部门同时花巨资挖人,然后接连立项了3个大项目,大概是觉得外来和尚好念经,从ea、育碧还有微软那边挖到了一大批人后,thq突然发现工作室成员好像有点多了啊。
然后大手卖工作室,关闭工作室,裁员。
其中visor就是其中的一家,擅长制作act跟arpg类型的游戏,但是并没有多少出色的作品,这也是大概也是不受重视的原因。
整个工作室有65人,现如今被位于尚海的龙祖以600万美元的价格收入麾下,工作室依旧处于美国。
另一边tingk方面也是收购了一家专注手游的工作室,虽然名气不大,但已经有几款质量不错的游戏了,在前不久参加的德国移动游戏展会上面,他们的游戏还获得了最受玩家期待的奖项。
40人的团队,tingk用800万美元的价格收入了麾下。
同样在此期间天河网络以1300万美元,收购了一家位于法国专业进行游戏优化的工作室,以及2000万美元收购了一家专注游戏cg的厂商,包括暴雪、育碧跟他们都有密切的合作。
除此外还以4200万美元的价格,收购了一家位于法国巴黎名为qd专注于主机游戏开发的工作室跟其打包的动捕工作室。
这是一家专注于rpg游戏的工作室,实际上一开始楚河更想要收购的是另一家工作室,只不过对方最后投入了索尼的怀抱,然后楚河就瞄准了qd。
实际上对于他们曾制作过的游戏,楚河只有一个评价,挺烂的。
无论是游戏性还是里面的数值平衡都是挺烂的,要说有什么值得称赞的地方,那漂亮的画面还有非常美的镜头,以及不错的剧情故事就是唯一的优点。
一群会讲故事,同时能够把故事讲好的人,但却没办法让游戏变得有趣的人,这是楚河给他们的评价。
另外还有一件让楚河感到意外跟好奇的事情,那就是做为工作室的头,在将工作室完全卖给自己离开工作室后,据说当天工作室的员工竟然开了一场派对。
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