说说。
“不过,你们原来是做galgame的吧,这是要转型了么?”楚河没有直接发表意见,只是针对游戏的题材提问。
“以前没有成本,galgame类型更容易吸引玩家的注意力,实际上我们更想做interactivemovie类型的游戏,但受限成本,我们只能够选择从TAVG这一类型下手,而且我始终认为galgame这种TAVG跟VNG类型的游戏,从某种程度上来说一样是interactivemovie的延伸。”张阳晨很认真的说道。
“好吧,不过具体的经费上面,你们想要1000万RMB。”楚河没有表示自己认可或者不认可,只是笑了笑很平静的说。
听见楚河的话,坐在位子上的张阳晨脚拇指不由得扣紧了,1000万的投资。
而在此之前他们整个工作室都不值1000万。
“影视、周边,不过看起来该怎么赢利方面,你们并没有想好。”楚河看着张阳晨。
游戏的设计方案方面,虽然只是初稿,但也能够窥见一二了,但在盈利方面却给人一种赶工的样子,大概就是从大范围来讲。
简单的说这也是大部分之前做独立游戏人的惯性思维,没有对游戏该从哪里收回成本,有一个认知。
惯性的思维就是买断制,主要也是因为他们不会有大量资金来制作游戏的机会,一款一百万人民币成本的游戏,通过买断制50元的价格,只要销量突破3万基本上就能够回本了。
但如果是1000万成本的游戏,销量至少要突破35份才能够盈利。
而Interactivemovie这一类型的游戏,国内本就是小众中的小众,而且按照张阳晨的计划,还仅仅只有PC版本跟移动端版本,并没有登入主机的意思,再加上本身题材原因这也注定是一款面向国内玩家的作品。
在此之前QD的暴雨销量虽然不错,可那是在全球市场的情况下,国内市场的话以暴雨的质量取得的销量也不尽人意,虽然跟没有登录PC平台有关,但相比最后生还者国内登上全球第三销量区的成绩,也能看出国内玩家的游戏类型喜好了。
“1000万有点小家子气了,按照你那GDD估计得吃紧,天河网络也不差这点钱,经费方面跟财务部申请2000万吧。另外月底的时候带着你们部门的人去法国的QD一趟,学习交流一下,既然要做interactivemovie就做好一点,演员方面别弄一堆演着让人看得就尬的流量演员。”楚河看着眼神中有点藏不住失望的张阳晨突然笑了笑。
“不过,剧情方面一定要把控好了,突出的主题点,你心里应该有数。”楚河跟愣住的张阳晨认真的说道。
2000万RMB而已,以天河网络如今的体量亏得起,而且相比于这部作品的盈利,楚河更看重的是另外一层意义。8)
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